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5 月

【筆記】[MIX2019] 如何針對不同 user 打造出他們喜愛的產品

文/ Mike Pan

一樣是 MIX 2019 的議程心得,這場也是我覺得收獲滿滿的一場。主講人是宏碁工業設計處的資深設計經理 Kristy,以他們部門的經驗,說明要如何針對不同的使用者,設計出他們喜愛的產品。

更貼心地去看待不同族群的不同需求

[MIX2019] 如何從用戶的痛點與需求,到實際的功能與產品 所提到的類似,第一步一定是先確認要解決的麼樣的問題,也就是使用者有什麼樣的痛點。

但有人覺得我就是要做 8 歲到 88 歲都適合的產品,那當然就是速度更快、效能更強、規格更好啊,這一定是全部人都需要的嘛。但這其實就大錯特錯了,每個族群總有那麼一些需求是和其他族群不一樣的;而且只要能夠掌握到這些別人沒有注意到的小地方,就能把這些人變成你的死忠腦粉,讓他們對營收有很大的貢獻(要知道鐵粉的消費力都是非常驚人的)!


例如電競玩家們,也是可以再進行細分的

很多人會覺得電競就是個只有少數人的利基(niche)市場,那電競玩家們應該也就都是那樣吧。但經過 Kristy 的介紹,才發現原來電競玩家們除了一般人所熟知的那種,還可以再細分成像是超級 hard core、喜歡自己動手改裝的 Maker 們,以及女性玩家們。

這時候也許又會覺得,女性玩家們也值得再另外切出來,去專門設計產品嗎? 答案是肯定的。一般我們所熟知的電競產品都是黑色系列、有粗獷稅吏的線條,再搭配一些絢麗的光線。但女性玩家們可不一定會對這樣的外型買單,反而對於淺色系、外觀線條沒有這麼銳利的造型,可能有更高的偏好。

當然針對其他的電競玩家們,也是透過訪談,去詢問玩家如果今天沒有空間和預算的限制,你會想要擁有哪些裝備、做怎樣的配置,來打造出最舒適的戰鬥空間? 這時候就會發現其實 gamer 的使用情境真的是有別於一般人,例如遊戲中除了遊戲畫面之外,可能同時還要找攻略、和隊友溝通、甚至是開實況。這時候需要很多螢幕的需求就是很顯而易見的(或許座艙電競椅也是從這裡開始的XD)。

而關於喜歡自己動手組裝的 Maker 或 Modder,其實主要的戰場都是在改裝桌機(大概也是受限於筆電的外殼與空間所以難度高很多吧)。所以後來也直接找了 Cooler Master 合辦了一個筆電改裝大賽(如下圖,Mod Master Challenge),找了全世界的頂尖改裝高手來參加。而從 Kristy 的分享,也可以知道這其實是很棒的一個點子,除了看到這些 hard core 玩家對於筆電的想像,也讓這些跳脫出公司內部人員的創造力,有機會被帶進下一代的產品中。

Mod Master Challenge

品牌特色與識別度

同時,品牌特色和識別度,不論是讓人就能一眼認出你們家的產品、或是抓住鐵粉們的心,都是非常重要的。甚至我覺得對於品牌廠來說,我覺得這些品牌價值甚至比 CP值還來得更重要。

首先是顏色。Kristy 提到宏碁的電競品牌 Predator 因為算是後進者,所以一開始是直接先用黑色與紅色的搭配,以求快速先搶入市場。而後來改成黑色與藍色(teal blue)也是為了和其他競爭對手做出區別。而這中間當然也就面臨了要和全世界這麼多銷售區域溝通,說服大家為什麼現在就要改,而不是之後晚點再改。因為越晚改只會越痛,而且還收不到和競爭對手有所區隔的好處。

當然,顏色只是最基本的;後續還包括設計一個有特色的 logo、建立品牌故事,以及最讓我驚豔的,從一開始贊助大型賽事、到現在已經有自己的聯賽(Predator League)。而這麼多的投資,包括辦聯賽要投入的人力、物力,以及要花時間建立的 domain know-how,我相信 gamer 們也都看在眼裡,知道這間公司絕對是玩真的。

做到這種程度,真的覺得完全可以當之無愧地說是在建立品牌、經營品牌。

Predator 的品牌故事與角色

設計師的需求當然也是不同的

Kristy 在這段用了 creator 來泛指各種設計師,覺得這個詞又比 designer 又再更貼切一些 XD

而在一開始就提到了我身邊也有朋友遇到過的經歷,就是有些設計師會買電競電腦,單純只是因為需要他的效能。因為其他非電競的產品都沒有足夠的效能,跑不動他們需要做的事情,所以逼不得已只好選擇跑得動的電競產品。但他們其實又對這樣粗獷、銳利的外型是非常不滿意的。Kristy 甚至提到有個受訪者,真的厭惡到非必要情況完全不想去碰那台機器。

當然在設計給 creator 們的 ConceptD 系列產品,除了兼具效能與外型設計,Kristy 也提到還有一些針對設計師的的貼心設計。像是在執行非常需要效能的事情時,運轉聲音也不會突然變得很大聲像是要起飛一樣,因為這其實會帶來一種「到底會不會跑到一半就當機」的不確定性與恐懼感。另外還有螢幕顏色的精準度,讓色澤更貼近現實,真正做到所見即所得。

雖然我已經不當設計師很久了,但以曾經當過設計師的我的觀點,真的是有被打動和生火啊。

顏色的精準程度對於設計師來說,超、重、要!

但這一切,應該是有個很大、很難達成的前提

我覺得 Kristy 與他們團隊能夠有這麼棒的成績、創造出這麼棒的產品,一定是先花了很多的心力去建立團隊文化,才能夠讓大家都有志一同的專注做好一個產品,就算是花費兩年也在所不惜(當然這可能還包括要說服老闆和業務大大們)。

當然如同 Kristy 一開始介紹的,acer 曾經和 IDEO 有很久的合作關係,去改變企業文化與導入 Design Thinking、以及 Acer Design Studio 的矩陣式組織,我覺得也是後續這一切的契機。畢竟能夠承受、並接納這麼大的變革的組織,感覺什麼難題好像也都能夠迎刃而且了。

所以很多時候在論壇或演講聽了很棒的分享,冷靜下來之後會覺得很難複製成功經驗的地方大概也就在這裡吧。人,永遠是最困難的部分。希望有一天我也能夠有這樣的力量去創造這麼棒的團隊。

Acer Design Studio 結合不同角色在同個團隊中的矩陣式架構

參考資料
Predator 最一開始的紅黑配色
Predator League 聯賽
Predator 品牌故事與角色

原文:[MIX2019] 如何針對不同 user 打造出他們喜愛的產品