Sega在Google有豐富經歷,發展google map、igoogle等等產品。
Sega 進入 iKala 時,發現 iKala 的 app 評價很糟。
雖然他知道該怎麼改,但 Sega 瞭解該先解決「人」的問題:
員工不是可有可無的,抱著這種心態慎選你的夥伴。
人+制度,就是組織文化。
不是坐在旁邊就叫做團隊,不是在同一家公司就叫團隊,不是你說是團隊就是團隊。
團隊重點在凝聚。
團隊功能出問題的幾個因素:

太陽花裡面的賤民解放區,就是組織文化經歷的過程。從出現組織結構,到成員希望參與和表達。
W3C 在制定網路標準時,也經歷類似的過程;由組織、代議形式,到社群參與的變化。
iKala 幾乎三個月就調整一次組織,以適應變化。
開放與信任,而且盡可能的扁平與由下而上的領導
台灣目前在於有一個很大的數位落現象;而不是一個對立的現象。
這次學運就是一個例子,將組織文化跑過了一次。這不是一個特定現象,而是一個存在的組織既定問題。
iKala 不規定上下班時間,可以自由在家工作。
這是希望建立信任,重點在關心大家的工作品質,去除限制和充滿不信任的制度。
能綁住員工的身體,不一定能綁住他的心。
適合 Lean UX 成長茁壯的環境:
-開放、彼此信任
-組織扁平
-由下而上的開放式領導
Lean UX 的三顆基石(Gothelf / Seiden)
- Design Thinking(1987,Peter Rowe)
- Agile Software Development(2001,Kent Beck)
- Lean Startup Method(2003,Eric Ries)
設計思考為教你一個換位思考的一個概念。
而另一個是因為軟體開發Scrum的觀念抬頭。讓你的產品早點與市場磨合,而決定你市場的長相。
今天談多螢,但多螢不是重點。
背後的「多.+」才是重點(也才是頭痛的大問題)。
例如 Android 作業系統的分裂(各種版本的 Android 並存),螢幕解析度的分裂(多種解析度與大小),Android 裝置分裂;iOS 作業系統分裂(情況稍好)
Android很早就面臨到分裂的問題;包括了螢幕分裂與裝置分裂。
平台組合爆炸!
多於設群的經營者來說,平台分裂造成了非常大的問題;但之後我們面臨到了一個更大的分裂時代(Ara)。
多螢/多平台/多.+ 的挑戰
-學習不同的技能(iOS, Android, HTML5, RWD, flash, …)
-社群經營者需應付不同用戶與平台
-維運多重產品線,推升營運成本
更大的挑戰是自造者運動,會帶來更分裂的規格和生態。
iGoogle 的轉型,當初希望轉成許多應用的 app,但是後來失敗。因為 iGoogle 的生態和 Android 行動平台的狀況很不一樣;平行移植不見得會成功。
igoogle在那時思考著本身在moble上的定位是什麼。
也出現許多提案,例如嘗試將igoogle整個轉移至mobile上,但結果是失敗的。
不是每一個產品都可平行轉移至不同平台上(igoogle就是一個例子)。
所有廠商都想搞自己的平台。
Google 在 Android 和 Chrome(HTML5)兩邊下注;未來會是贏家。Apple 對 HTML5 態度消極,避免傷害 iTunes/App Store 既有生態。其他如 windows,firefox OS 也有許多。
iKala 在發展過程中,也嘗試過各種螢幕(PC、機上盒、行動裝置…),是最早嘗試 smart TV 的廠商之一。
Smart TV 的殺手級互動應用:唱歌、遊戲;新聞電影等只是被動應用。
Smart TV 市場沒有起飛的原因:
- 周邊硬體(每家的遙控器都不同)
- 輸入太麻煩,但 app 都需要輸入資料
- 電視旁沒有網路孔,用遙控器設定 wifi 很困難
- smart TV 本身運算能力不足、操作很卡
- smart TV 介面設計太複雜,人們懶得理解
- 電視汰換速度慢,沒事不會想買新電視
使用者還沒準備好迎接 smart TV,包括習慣(坐在電視前是輕鬆的應用),以及內容(很少殺手級的「互動」應用)
FB所創造的隱私性,是不是適合在電視上所使用呢?
最近調查十大最重要的影視 app 中,很都還是被動應用(如查天氣等等);使用者習慣很難改變。
電視市場往哪裡去:
-(平台)回歸 OTT:Amazon Fire TV、Apple TV
-(平台)持續嘗試 smart TV:Android TV、LG Smart TV 等
-(平台)跨裝置互動
-(內容)video app
-(內容)TV everywhere app:一個帳號在不同螢幕上觀看,TV 只是其中之一
LIVEhouse.in 直播平台,希望讓直播更簡單,讓資訊可以直接傳遞、交流。
如何決定做這個產品?
-市場需求:藝人提出需求,希望有可以和粉絲互動之處
-腦力激盪:八位成員 brainstorming 40 分鐘
-遵循精實法則:MVP(Minimum Viable Product),一個月後上線
MVP 上線後呢?
-先不投入其他平台,觀察 PC 使用者的情況
-發現行動需求出現,投入 mobile app 開發
目前與 TAAZE、PanSci、flyingV 等團隊合作,總之就是跟著市場走。
與市場脫節,面臨環境的轉變越大,產品上市情形更不能掌握。
Lean Methodology
- 選定一個平台開始 MVP:不同平台特性不同,一次開始多個平台增加失敗風險
- 跨功能小團隊:不同屬性的人一起參與設計
- 跟著市場作設計:產品是團隊和市場不停互動的結果。
團隊給予的還是有限,還是必須要知道市場給你什麼,即使是老闆決策也不一定是對的。
Design thinking
- 同理心、換位思考
- 創意
- 符合邏輯
Android Movie Studio 在 Android 原生手機裡都有,但沒有人使用。
它可以錄製影片、編輯…;但沒有人注意到大家不會會在手機上錄製和編輯,
依瀑布式的開發出來。結果就是沒有人用。
我們處在一個快速變動的時代。
Sega 對多螢的整理
- 使用者習慣:裝置間直接互動仍處於早期
- 平台相容性:多螢不是問題,問題是多平台
- 應用情境:不同平台使用情境不同,不要平行移植
產品發展策略:先從一個螢幕、一個情境出發,再處理不同平台的情境,最後再考慮裝置間互動。





